谁是MT

2013-08-08 16:07:38创意世界杂志文_布尔玛

 

  “银鳞胸甲,蓝色品质,5金一件;数量有限,先到先得,假一罚十……”

  “老板,来件假的……”

  头一次瞅见这Q版的小德,我便打心底里觉得分外有爱,待看到上面这一段话时,鄙人就已经笑得前仰后合了。这半个月,身边的很多朋友都在手机上下载了《我叫MT》的APP游戏,手指上下翻动,玩兴高涨。这当中也包括我,作为一个资深动漫迷,必需承认我对如下的对话保持着不可自抑的得意之感。

  “最近玩《我叫MT》了没?太Q!”

  “嘁,手游?!先去看看动画吧,那个才叫萌死人不偿命呢!”

  关注《我叫MT》的动画,大概是在去年,时间不算早,这部来自世界上最鼎鼎大名网游《魔兽世界》国产衍生动画诞生在2009年,到今年已经出到了第六季动画。也是在今年,《我叫MT》的产业化运作有了新突破,其安卓版的手机游戏在4月底的时候上线并开始公测了。

  如果是《魔兽世界》的玩家,会对这部衍生动画更易理解,也更认可,因为其人物设定与情节推进均是脱胎于《魔兽世界》。动画的主角是哀木涕,英文名字是Main-Tank(主坦克),缩写为MT.MT在魔兽游戏的设定中的主要任务是“拉怪”,说白了就是在团体作战中负责将目标怪兽的“仇恨值”集于一身的悲催家伙。

  虽然不能完全称之为原创,《我叫MT》还是一部成功的国产动画作品,其意义在于通过衍生,它将一部伟大游戏中的忠实粉丝拉到了另一部动画乃至另一个游戏的阵营之中,从而让国产衍生动漫的产业链有了可以看得见的实质性的成果。虽然创意是衍生来的,视效也无法同《魔兽游戏》原作相提并论,充其量算得上是小清新之作的《我叫MT》能够悄无声息地火了起来,本身就说明了一些事情--当国产动漫的工业体系还无法与美日相抗衡的时候,不追求大制作、大视觉,走有中国特色之路,未尝不是一种选择。在这之前,已经有了一个《喜羊羊与灰太狼》的成功例子不是?

  当然MT小坦克之所以如此走红,并不是没有道理的。小坦克的人物设定如今俗称“天然呆”,既贪财又好色,胆小懦弱,还没立场,脑筋虽然经常不在弦上,但偶尔也激情澎湃一下。现在网络上有许多可供下载的《我叫MT》相关彩铃,都是从动画中挖掘而来的经典囧台词。台词是这部小清新动画的最大特色,借鉴了网络流行语、动漫常用语、笑话、广告改编、文娱事件等等一切可以利用的元素,抖落的包袱是再熟悉不过的,搞笑功力却一等一的高。在那部《豪门盛宴》的足球特别篇中,不守规则的玉米队分明是主创者对于2002年世界杯韩国队延续至今的念念不忘的吐槽,作为球迷或者伪球迷,这份心情你我懂的。

  《我叫MT》有一首片尾曲《地狱咆哮的挽歌》,借用的是《国际歌》的曲调,听起来颇为激昂,“从来就没有什么救世主,也不靠萨尔血蹄;要创造部落的幸福,全靠我们自己。”是的,对于中国动漫产业来说,从来就没有救世主,前方的路,只能靠我们自己一步一步地去探寻,从而拨开云雾见青天。

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